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 Points de Création et capacités

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AuteurMessage
Octave Hergebel
Chef de la Milice - Alchimiste
Octave Hergebel


Nombre de messages : 360
Age : 34
Sexe : Masculin
Race : Phénix
Pouvoir : Feu
Date d'inscription : 19/04/2007

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PV:
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MessageSujet: Points de Création et capacités   Points de Création et capacités Icon_minitimeLun 15 Oct - 19:41

CE TOPIC EST SUSCEPTIBLE D'ETRE MODIFIE PAR LA SUITE!


Lorsque vous créez votre perso, vous recevez 200 PC (points de Création). Vous pouvez répartir ces points comme vous le désirez entre les options qui suivent. Vous avez une liberté totale sur ces points. Vous pouvez tous les utiliser, les économiser pour vous "offrir" une compétence chère plus tard, ou bien en faire inutilement la collection... Mais une chose est impossible: les donner, les vendre, les prêter ou les emprunter... Ces points représentent votre parcours et ne sont aucunement une monnaie!

Voici la liste des capacités que vous pouvez vous procurer contre l'échange de vos points de Création, ou plus tard, de vos points d'Evolution. Les capacités doivent être IMPERATIVEMENT améliorées dans l'ordre!

10 PV ou PM, niveau:
I = 10 PC/PE
II = 20 PC/PE
III = 30 PC/PE
IV = 40 PC/PE
V = 50 PC/PE
VI = 60 PC/PE
VII = 70 PC/PE
VIII = 80 PC/PE
IX = 90 PC/PE
X = 120 PC/PE
XI = 140 PC/PE
XII = 160 PC/PE
XIII = 180 PC/PE
XIV = 200 PC/PE
XV = 230 PC/PE
XVI = 260 PC/PE
XVII = 290 PC/PE
XVIII = 320 PC/PE
XIX = 360 PC/PE
XX = 400 PC/PE

Chaque niveau de PV/PM vous offre 10 points que vous pouvez répartir selon votre bon vouloir entre vos PM et PV. Par exemple, si vous prenez le premier niveau, vous aurez 10 points, et vous pourrez mettre 6 PV et 4 PM à votre perso.


Une capacité spéciale personnelle, niveau:
I = 10 PC/PE
II = 20 PC/PE
III = 30 PC/PE
IV = 40 PC/PE
V = 50 PC/PE
VI = 60 PC/PE
VII = 70 PC/PE
VIII = 80 PC/PE
IX = 90 PC/PE
X = 100 PC/PE
XI = 140 PC/PE
XII = 160 PC/PE
XIII = 180 PC/PE
XIV = 200 PC/PE
XV = 230 PC/PE
XVI = 260 PC/PE
XVII = 290 PC/PE
XVIII = 320 PC/PE
XIX = 360 PC/PE
XX = 400 PC/PE

Chaque niveau vous offre la possibilité de créer une nouvelle technique personnelle. Cette technique devra être postée dans votre fiche technique et être validée par des MJs.


Apprentissage:
Forgeron: 30 PC/PE
Artisan: 30 PC/PE
Alchimiste: 30 PC/PE
Enchanteur: 30 PC/PE
Herboriste: 30 PC/PE
Eleveur/Agriculteur: 30 PC/PE

Ces apprentissages vous permettent d'exercer dans le/les domaine/s choisi/s. Par exemple, si vous prenez la compétence de forgeron, vous pourrez réparer vos armes, en forger d'autres et les MJs pourront peut-être, si votre RP est bon, leur donner des bonus.


Un miracle, niveau:
I = 50 PC/PE
II = 100 PC/PE
III = 200 PC/PE
IV = 400 PC/PE
V = 800 PC/PE
VI = 1400 PC/PE
VII = 2300 PC/PE
VIII = 3500 PC/PE
IX = 5000 PC/PE
X = 10000 PC/PE

Un miracle vous permet d'annuler n'importe quel coup ou sort, n'importe quel malheur qui vous arriverait. Mais ce miracle ne s'utilise qu'une seule fois, et il coûte relativement cher, comme vous le voyez... A ne pas gâcher!


Une résurrection, niveau:
I = 200 PC/PE
II = 500 PC/PE
III = 900 PC/PE
IV = 1500 PC/PE
V = 2200 PC/PE
VI = 3000 PC/PE
VII = 4000 PC/PE
VIII = 5500 PC/PE
IX = 8000 PC/PE
X = 15000 PC/PE

Une résurrection ramène votre âme à la vie, à la véritable vie. Lorsque vous mourez, votre perso se transforme en Démon et doit servir son Maître et vivre dans un lieu chaotique où l'ennui est le premier ennemi. Utiliser une résurrection vous permet de quitter votre état de Démon et de retourner à l'endroit où vous êtes décédé. Les résurrections soûtent encore plus cher que les miracles, mais rien ne vous empêche de rester Démon et de vous battre longtemps pour pouvoir revenir à la vie ensuite.


Commerce:
Connaissance des cours = 50 PC/PE
Achat hors-commerce = 100 PC/PE
Vente = 50 PC/PE
Création = 100 PC/PE
Copyright = 200 PC/PE

Toutes ces capacités de commerce NECESSITENT un APPRENTISSAGE!!! La connaissance des cours vous permet d'avoir accès à la liste des prix d'achat des produits correspondants à votre/vos apprentissage/s, mais vous ne pouvez pas acheter ces objets à ce prix. L'achat hors-commerce vous permet d'acheter les produits coorespondants à votre/vos apprentissage/s aux prix le plus bas. La vente vous permet de vendre officiellement vos objets achetés ou créés. La cration vous permet de créer vos propres objets, dont les statistiques devront être validées par des MJs. Le copyright vous permet de déposer un monopole sur un objet de votre création, afin que vous soyez les seuls à pouvoir vendre vos propres objets.


Certaines capacités seront certainement rajoutées bientôt, suite à vos propositions (que j'attends avec impatience!).
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Octave Hergebel
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MessageSujet: Re: Points de Création et capacités   Points de Création et capacités Icon_minitimeMer 24 Oct - 20:41

Dernière édition par Octave Hergebel le 24.10.2007: Modification des PC (200).
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