TOPIC SUSCEPTIBLE D'ETRE MODIFIE PAR LA SUITE
Ce sujet est fait pour vous aider à créer vos techniques spéciales, vos attaques. Il n'est pas simple de savoir dans quel ordre de grandeur se placer au niveau du coût des techniques par rapport à leur puissance. Alors, pour éviter de devoir trop modifier vos propositions, voilà à quoi vous en tenir.
Techniques offensives
- Une attaque faisant 1 dégât coûte 1 PM, une attaque faisant 2 dégâts coûte 2 PM, une attaque faisant 10 dégâts coûte 10 PM, etc.
- Une attaque progressive faisant 2*X dégâts coûte 3*X PM. Ce genre de technique fait donc 2 dégâts par tranche de 3 PM dépensés (2 dégâts pour 3, 4 pour 6, etc.).
Techniques défensives
- Une technique permettant d'invoquer une armure, un bouclier ou n'importe quelle protection magique coûte 1 PM pour chaque PA (Point d'Armure) de cette invocation.
- Une technique défensive progressive comme la précédente fonctionne comme une technique offensive (2 PA pour 3 PM, 4 PA pour 6 PM, etc.).
Techniques octroyant des bonus/malus
Ces techniques ne sont pas cumulatives!!! Un bonus ne s'applique qu'une fois!
- Une technique donnant un bonus de +1 aux dégâts d'une cible coûte 3 PM.
- Une technique donnant un bonus de +2 aux dégâts d'une cible coûte 8 PM.
- Une technique donnant un bonus de +3 aux dégâts d'une cible coûte 15 PM.
- Une technique donnant un bonus de 30% aux PV d'une cible coûte 3 PM.
- Une technique donnant un bonus de 30% aux PM d'une cible coûte 3 PM.
Note: Pour les techniques donnant des bonus de 30%, elles ajoutent 30% des PV/PM de la cible à ses PV/PM et à ses PV/PM max durant tout le combat. Exemple: un joueur a 9/21 PV, s'il lance une technique de bonus sur lui, il aura (9+(30%)*9)/(21+(30%)*9) PV, autrement dit 12/24 PV jusqu'à la fin du combat. Ces bonus disparaîtront une fois le combat terminé, ce qui pourrait faire mourir le joueur!!!.
Techniques de soin
Ces techniques fonctionnent de la même manière que les techniques offensives, sauf qu'elles ajoutent des PV au lieu d'en ôter.
Techniques diverses
- Une technique provoquant la paralysie de la cible pendant un tour coûte 5 PM.
- Une technique provoquant la paralysie de la cible pendant deux tours coûte 12 PM.
- Une technique rendant la cible invisible tant qu'elle reste passive (pas d'attaque ou de magie) coûte 3 PM (la cible redevient visible après toute action offensive ou magie).
Voilà, en espérant que cela aidera. De nouvelles normes pour les techniques basiques seront ajoutées dès que le besoin s'en fera sentir.